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初音ミクの【miku_-3.cns】の記述 - 匿名

2017/10/23 (Mon) 10:11:24

初音ミクの各設定は「value=? の?部分 をお好みの設定に変えて下さい。」とありますが、例えばAIだと、

[State ]
type=Varset
trigger=var(59)=1&&palno!12
var(8)=10

となっており、この場合var(8)の部分がvalueに相当するので、この注釈は間違いではないでしょうか。

もう一つ。AIのレベルを変えるにはvar(8)の値を変えるというところまではいいのですが、強さが1にしても1にしても11にしても同じになってしまいます。(これはほかの設定でもありました。)
これは見た目は変わっていなくても微妙に変わっているのでしょうか。そうでなければ修正して頂きませんでしょうか。

Re: 初音ミクの【miku_-3.cns】の記述 - ゆ~とはる

2017/11/04 (Sat) 02:19:35

ご連絡遅れまして申し訳ありません。

いつか忘れたのですが、2年くらい前にCNSの簡略記述作業を大雑把にやった時があり、それの影響で反映されなくなっていた可能性があります。

特にミクは初めて作ったキャラだったので、記述の統一性が皆無等滅茶苦茶なので、大分長い間不具合が出てたかもしれません。

AIもレベルを下げた時に単純に技を出す確率を下げるだけの手抜きなので、あまり動きに変化はないと思いました。

確認して修正しようと思いますが、時間がかかると思われます。

Re: Re: 初音ミクの【miku_-3.cns】の記述 - 匿名

2017/11/07 (Tue) 21:07:15

ありがとうございます。
お待ちしています。

初音ミクのAI設定について質問 - ゲコマリオ

2017/08/30 (Wed) 19:29:53

初めまして、ゲコマリオと申します。
ゆ~とはる様の作成されました、初音ミクのAIレベルの変更方法がどうしても分からないのですが、どうかお教え願えますでしょうか?

Re: 初音ミクのAI設定について質問 - ゆ~とはる

2017/11/04 (Sat) 02:13:00

お返事が大変遅れてしまい申し訳ありませんです。
-3ステートの一番上にレベル変更ができる場所があるのですが、その項目を変更しても適用されないというご報告を受けています。
後日修正しますので、反映されないようでしたら修正されるまでお待ちください。

うみねこキャラの不具合報告 - yuki

2017/05/13 (Sat) 10:34:03

どうも、超絶お久しぶりです。
それで件名についてですけど、縁寿とかが12Pカラーの時に、ベアトリーチェか嘉音がパートナーでノーマルタッチの攻撃が当たった場合、
黒き戦人のアビリティがリセットされない時があるみたいです(本体のfvar(20)がリセットされない)

それでまぁ解決方は色々あると思うんですけど、
[State ]
type=varadd
trigger1=var(7)=1&&movehit&&numhelper(3000)&&(root,var(31)=15||root,palno=12)
trigger1=helper(3000),fvar(12)=0
fvar(20)=1
ignorehitpause=1
[State ]
type=parentvarset
trigger1=var(7)=1&&movehit&&numhelper(3000)&&(root,var(31)=15||root,palno=12)&&fvar(20)=2
trigger1=helper(3000),fvar(12)=0
fvar(20)=0
ignorehitpause=1
の部分を
[State ]
type=varadd
trigger1=(var(7)=[1,2])&&movehit&&numhelper(3000)&&(root,var(31)=15||root,palno=12)
trigger1=helper(3000),fvar(12)=0
fvar(20)=1
ignorehitpause=1
[State ]
type=parentvarset
trigger1=(var(7)=[1,2])&&movehit&&numhelper(3000)&&(root,var(31)=15||root,palno=12)&&fvar(20)=2
trigger1=helper(3000),fvar(12)=0
fvar(20)=0
ignorehitpause=1
[State ]
type=varset
trigger1=fvar(20)>=2&&numhelper(3000)&&(root,var(31)=15||root,palno=12)
trigger1=helper(3000),fvar(12)=0
fvar(20)=0
ignorehitpause=1
に変更追加すると一応上手くいってるみたいでした。
後、紗音も12Pカラー時、ノーマルタッチをするとかなり長い間飛び道具が残るので、ステートが10002になった後に攻撃がヒットするとリセットされなかったので報告です。

ではこの辺で失礼します~。

Re: うみねこキャラの不具合報告 - ゆ~とはる

2017/05/19 (Fri) 00:47:27

どうもお久しぶりです!
そんな不具合がありましたか…
こちらの本体を修正して更新するのはまだしばらくかかると思いますので、yukiさん側で修正されてても構いませんです。
どうもご報告ありがとうございますー

Re: うみねこキャラの不具合報告 - yuki

2017/05/20 (Sat) 21:20:03

わかりました。こちらで一応対応しておきますね
では~。

リンクしました! - hahya5 URL

2016/11/19 (Sat) 14:54:20

リンクしました
http://www.geocities.jp/hahya5/index.html
このページもリンクお願い致します!

Re: リンクしました! - ゆ~とはる

2016/12/19 (Mon) 23:42:19

お返事が大変遅れてしまいまして申し訳ありません。
リンクいただきありがとうございました。
こちらもリンク追加させていただきました。
どうぞよろしくお願い致しますー

エリカとユズリハ - あねもね

2016/08/17 (Wed) 16:10:36

最新版では無いのですが、エリカでロノウェを通常投げした時にロノウェが消失してしまいます。

それとユズリハの命紅の最後の決めポーズ中、首の位置がおかしく見えます。
(浮いているというか取れちゃってる><)
どちらも解決済でしたらすみません。

Re: エリカとユズリハ - 紅八

2016/08/21 (Sun) 19:36:56

どうも遅くなりました。
現状ユズリハの首の表示位置がおかしくなった事は無いので何とも言えませんが、最新版でも同じ状態になった場合、お手数ですがその時の状況等も教えて下さい。

Re: エリカとユズリハ - あねもね

2016/08/22 (Mon) 17:52:24

どちらも最新版にしたら解決しました。
お騒がせしてすみませんでした。

今更ながら - KAZ

2016/03/11 (Fri) 21:08:05

P2Name支援で、
獣キャラ、ケモキャラ系の雄・雌の判別が無い事に気付きました。
ここでいう人型ではなく、マイリトルポニーシリーズのような所です。
名指しするなら、木。様の製作キャラである、トワイライトやアップルジャック等。外見は人型では無いのですが、性別は明らかに雌(♀)のことです。フェリシアのように人型に近いものは対応されている様ですが・・・。
これは別物でしょうか?

Re: 今更ながら - ゆ~とはる

2016/04/09 (Sat) 21:58:50

すみません、大変遅れてしまい申し訳ありません。
p2nameの性別判定は元々は戦人のソムリエフィンガー用の判定でして、見た目が人型のキャラのみ含んでいました。
獣・動物系の雄雌判定は今のところありませんが、いつかその判別が必要になった時にでも追加公開するかもしれません。

ユズリハの超必について - あねもね

2016/03/29 (Tue) 12:09:02

悪即斬!は〆にダッシュで通り抜けますが
このダッシュ攻撃がガード不能なようです。
(初撃ガード後のダッシュ斬りはガード可能)
とりあえず対人戦での検証ですがご確認頂ければ幸いです

Re: ユズリハの超必について - 紅八

2016/03/29 (Tue) 20:21:59

あねもね様、ご連絡ありがとうございます。
確認しましたが、恐らく原因は華生三段目の部分。攻撃判定が出る前に相手の背後に移動しているため、ガード方向が逆になっているのだと思います。
初段もしくは二段目を地上ガードしている場合、相手は硬直で動けない為、そのままガード出来るのだと思います。
自分も試してみましたが、三段目のみをガードする時、ユズリハ側に向かって進んでいるとガード出来ました。

この場合分かりにくいから変更した方がいいですかね?

Re: ユズリハの超必について - あねもね

2016/03/30 (Wed) 12:04:10

ご確認ありがとうございました。

>この場合分かりにくいから変更した方がいいですかね?
対人戦メインで遊ばせて貰っているのですが
あのスピードでガードが逆になるのは結構厳しいので
出来れば修正をお願いしたいです。

Re: ユズリハの超必について - 紅八

2016/03/31 (Thu) 00:01:39

近々更新する予定なので、少々お待ちください。

Re: ユズリハの超必について - あねもね

2016/03/31 (Thu) 13:33:01

ありがとうございます。
更新楽しみにしております!

無題 - 通りすがりのMUGEN1.1b1

2016/01/17 (Sun) 22:51:14

初めまして。今回、MUGENの島村卯月さんの制作者名が“なにー”さんから“ユグシック”さんに変わっていました。私のように勘違いする方がいるかもしれませんので変更お願いします。

Re: 無題 - ゆ~とはる

2016/01/25 (Mon) 21:09:05

はい初めてー
卯月のReadmeの中で製作者名が「なにー」さんとなっておりましたのでそのままの名前にしてましたが、もしかして結構前から変わってたんですかね
解説ページ修正しておきます

ベルンカステルについて質問です - あねもね

2016/01/20 (Wed) 14:22:32

ベルンカステルがメタ宣言をすると、対戦キャラにゲージがある場合勝手にメタ返しをしてゲージを消費してしまうのですがこれは仕様でしょうか?
もし防ぐ方法がありましたらお教え下さい。

Re: ベルンカステルについて質問です - my100yen

2016/01/24 (Sun) 20:15:57

メタ返しはベルン側のカットイン出現中に『なんらかのボタン操作やレバー操作』を対戦キャラがすることで移行します。
なので反論したくない場合は、なにも押さないでください。

AIは常時レバガチャなので勝手に反論します。こればかりはMUGENの仕様上どうしようもありません。
ベルン側のCNSで制御することは可能ですが。

無題 - 名無し

2015/08/24 (Mon) 20:57:23

my100yenさんベルンヱリカ更新お疲れ様です
不具合でしょうか、ベルンにおいで黒猫たちを先行入力で発動すると、強制的に強になってしまいます(もしかしたら他の技も?)

Re: 無題 - 名無し

2015/08/24 (Mon) 20:58:09

誤字りました
ベルン「で」

Re: 無題 - my100yen

2015/08/26 (Wed) 21:45:22

報告ありがとうございます。

こちらでも確認しました。
どうやら致命的な見落としをしていたようです…。

すでに修正しましたが、もう少しチェックしてから更新したいと思います。
おかげさまで次キャラのとき無駄に苦労しなくて済みそうです。

ありがとうございました。


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