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無題 - チョイヤー

2017/12/29 (Fri) 18:25:13

お久しぶりです。偶然私のハルヒのリメイクが完成したことをを知りました。
ゆ~とはるさんらしく賑やかな仕様に生まれ変わりましたね!ありがとうございます。艦長ネタは当時ゲーム素材を用意したのに実装できなかったので嬉しいです。
私は既にmugenから引退した身なので、今後はデフォのAI含めゆ~とはるさんの規約に合せて好きにしてもらって構いませんので、ハルヒをよろしくお願いします。

Re: 無題 - ゆ~とはる

2017/12/29 (Fri) 23:47:42

どうもお久しぶりです!
昨年末くらいから少しずつ作業を進めていたのですが、完成する事が出来ました。

お耳に入っていただけてよかったです。

公開時にお礼のメールを差し上げたのですが、エラーでメールが返ってきてしまっていたので、どうにかお知らせできないかなぁと思っておりました。

PS2の戸惑は本当に最大限に活用できました。個人的にスパロボ演出はやりたかったので、それが叶いました。

ハルヒは作っていて本当に楽しかったです。要素を搭載しても次から次へと考えが浮かぶので永遠に終わらない気も途中でしましたがw

この度のハルヒはチョイヤーさんがいらっしゃったからこそ製作できましたキャラであります。こちらこそ心よりお礼申し上げます。

本当にありがとうございました。

Re: 無題 - チョイヤー

2017/12/30 (Sat) 12:28:20

ああすいません、引退後暫くしてメアド消しちゃったので…
私も戸惑のスパロボ演出は取り入れたかったのですが己のスキル不足で……だから今回の実装は自分のことのように嬉しいです。

当時ハルヒに技を追加する際に気にしたのが、ハルヒの死角で長門が絡んでいる時だけ超常現象OKにしたことでした。SOSアタックと変身とか、長門のバックアップを知らずに自由に暴れているだけで、格闘家でも超人でもないようしたつもりです。原作のルールを外したくなかったんですね。
以上、今後更新のヒントになれば!

Re: 無題 - ゆ~とはる

2018/01/02 (Tue) 18:58:41

いえ、メアドの方は自分もおそらくそうなのではないかな…と思っておりました。

長門がいればある意味何でもできそうですよね
電撃FC仕様等の要素追加でシステム色々ありますが、格ゲー補正という事か長門の所存なのか解釈が微妙な気もしますねぇ…

驚愕までの要素は思いつく限り入れましたので、今後の大きい更新は原作が新たに進んだ時でしょうかw

きっといつかまた続きが読める日が来る事を今も期待しています。

ハルヒ - madokatsu

2017/12/29 (Fri) 15:08:01

ハルヒのファイルがありません。
後はファイルがありますのでDLはできます。

Re: ハルヒ - ゆ~とはる

2017/12/29 (Fri) 15:52:13

すみません、今再アップしました。
もしまだDLできない状態でしたら、別場所にもアップしましたのでそちらからDLお願いします。

One Driveつながりません - merow

2017/12/28 (Thu) 16:39:22

ダメですね。昨夜から試しているのですがまったくOne Driveにつながりません。今まではこんな事なかったのですがそれだけハルヒが人気だって事でしょうか?とりあえずご報告しておきます。

Re: One Driveつながりません - ゆ~とはる

2017/12/29 (Fri) 15:51:17

ご報告すみませんです。

onedriveが復活したりダウンしたりしてるみたいで、不安定なんですよね。
そろそろそこまで集中しないとは思いますけど…

涼宮ハルヒのAIの常時起動について - ユーザー

2017/12/27 (Wed) 10:07:40

初めまして。
ゆ~とはる様の製作物を楽しく使わせていただいております。
今回、涼宮ハルヒの改変版を公開されたということで、早速ダウンロードさせていただき使わせていただきました。
とても出来が良く素晴らしいキャラだと思います。ただ、一つ伺いたいことがあります。
AIの起動スイッチはチョイヤー氏のオリジナル版とほぼ同じようなので、AIレベルの変更とAI常時起動の操作を行ったのですが、AI常時起動の記述がなぜか反映されません。
watchモードで他のキャラクターと対戦させて鑑賞するのが楽しみなのですが、AIが常時起動されないためにハルヒの動き出すのが遅れ、いつも相手に先に手を出されてしまいます。
正しいAI常時起動の方法をご教授願えたらと思います。
よろしくお願いします。

Re: 涼宮ハルヒのAIの常時起動について - ユーザー

2017/12/27 (Wed) 10:34:17

詳細を書き忘れていたので追記します。
使用しているのはWinMugen(Plus)です。
私が問題にしているのはARRANGEモードの方で、ORIGINALモードだとちゃんとAIが常時起動することを確認いたしました。

Re: 涼宮ハルヒのAIの常時起動について - ユーザー

2017/12/27 (Wed) 10:49:43

度々申し訳ありません。
こちらの早とちりによる勘違いでした。本当にすみません。
説明書をよく読んで気付きました。ARRANGEモードにはAIは搭載されていないのですね。
こちらの勝手な思い込みでさもキャラ側に不具合があるかのように質問してしまって、本当に申し訳ありませんでした。
これからもゆ~とはる様の製作した素晴らしいキャラクター達を楽しく使わせていただきます。

Re: 涼宮ハルヒのAIの常時起動について - ゆ~とはる

2017/12/28 (Thu) 06:34:40

はい残念ながらアレンジの方はAIは入っていないんです。
自キャラはミクだけAI自作したのがあって、それ以外は入っていないのです。

こちらこそ、どうも紛らわしくてすみませんでした。
キャラのご使用ありがとうございます

初音ミクの【miku_-3.cns】の記述 - 匿名

2017/10/23 (Mon) 10:11:24

初音ミクの各設定は「value=? の?部分 をお好みの設定に変えて下さい。」とありますが、例えばAIだと、

[State ]
type=Varset
trigger=var(59)=1&&palno!12
var(8)=10

となっており、この場合var(8)の部分がvalueに相当するので、この注釈は間違いではないでしょうか。

もう一つ。AIのレベルを変えるにはvar(8)の値を変えるというところまではいいのですが、強さが1にしても1にしても11にしても同じになってしまいます。(これはほかの設定でもありました。)
これは見た目は変わっていなくても微妙に変わっているのでしょうか。そうでなければ修正して頂きませんでしょうか。

Re: 初音ミクの【miku_-3.cns】の記述 - ゆ~とはる

2017/11/04 (Sat) 02:19:35

ご連絡遅れまして申し訳ありません。

いつか忘れたのですが、2年くらい前にCNSの簡略記述作業を大雑把にやった時があり、それの影響で反映されなくなっていた可能性があります。

特にミクは初めて作ったキャラだったので、記述の統一性が皆無等滅茶苦茶なので、大分長い間不具合が出てたかもしれません。

AIもレベルを下げた時に単純に技を出す確率を下げるだけの手抜きなので、あまり動きに変化はないと思いました。

確認して修正しようと思いますが、時間がかかると思われます。

Re: Re: 初音ミクの【miku_-3.cns】の記述 - 匿名

2017/11/07 (Tue) 21:07:15

ありがとうございます。
お待ちしています。

初音ミクのAI設定について質問 - ゲコマリオ

2017/08/30 (Wed) 19:29:53

初めまして、ゲコマリオと申します。
ゆ~とはる様の作成されました、初音ミクのAIレベルの変更方法がどうしても分からないのですが、どうかお教え願えますでしょうか?

Re: 初音ミクのAI設定について質問 - ゆ~とはる

2017/11/04 (Sat) 02:13:00

お返事が大変遅れてしまい申し訳ありませんです。
-3ステートの一番上にレベル変更ができる場所があるのですが、その項目を変更しても適用されないというご報告を受けています。
後日修正しますので、反映されないようでしたら修正されるまでお待ちください。

うみねこキャラの不具合報告 - yuki

2017/05/13 (Sat) 10:34:03

どうも、超絶お久しぶりです。
それで件名についてですけど、縁寿とかが12Pカラーの時に、ベアトリーチェか嘉音がパートナーでノーマルタッチの攻撃が当たった場合、
黒き戦人のアビリティがリセットされない時があるみたいです(本体のfvar(20)がリセットされない)

それでまぁ解決方は色々あると思うんですけど、
[State ]
type=varadd
trigger1=var(7)=1&&movehit&&numhelper(3000)&&(root,var(31)=15||root,palno=12)
trigger1=helper(3000),fvar(12)=0
fvar(20)=1
ignorehitpause=1
[State ]
type=parentvarset
trigger1=var(7)=1&&movehit&&numhelper(3000)&&(root,var(31)=15||root,palno=12)&&fvar(20)=2
trigger1=helper(3000),fvar(12)=0
fvar(20)=0
ignorehitpause=1
の部分を
[State ]
type=varadd
trigger1=(var(7)=[1,2])&&movehit&&numhelper(3000)&&(root,var(31)=15||root,palno=12)
trigger1=helper(3000),fvar(12)=0
fvar(20)=1
ignorehitpause=1
[State ]
type=parentvarset
trigger1=(var(7)=[1,2])&&movehit&&numhelper(3000)&&(root,var(31)=15||root,palno=12)&&fvar(20)=2
trigger1=helper(3000),fvar(12)=0
fvar(20)=0
ignorehitpause=1
[State ]
type=varset
trigger1=fvar(20)>=2&&numhelper(3000)&&(root,var(31)=15||root,palno=12)
trigger1=helper(3000),fvar(12)=0
fvar(20)=0
ignorehitpause=1
に変更追加すると一応上手くいってるみたいでした。
後、紗音も12Pカラー時、ノーマルタッチをするとかなり長い間飛び道具が残るので、ステートが10002になった後に攻撃がヒットするとリセットされなかったので報告です。

ではこの辺で失礼します~。

Re: うみねこキャラの不具合報告 - ゆ~とはる

2017/05/19 (Fri) 00:47:27

どうもお久しぶりです!
そんな不具合がありましたか…
こちらの本体を修正して更新するのはまだしばらくかかると思いますので、yukiさん側で修正されてても構いませんです。
どうもご報告ありがとうございますー

Re: うみねこキャラの不具合報告 - yuki

2017/05/20 (Sat) 21:20:03

わかりました。こちらで一応対応しておきますね
では~。

リンクしました! - hahya5 URL

2016/11/19 (Sat) 14:54:20

リンクしました
http://www.geocities.jp/hahya5/index.html
このページもリンクお願い致します!

Re: リンクしました! - ゆ~とはる

2016/12/19 (Mon) 23:42:19

お返事が大変遅れてしまいまして申し訳ありません。
リンクいただきありがとうございました。
こちらもリンク追加させていただきました。
どうぞよろしくお願い致しますー

エリカとユズリハ - あねもね

2016/08/17 (Wed) 16:10:36

最新版では無いのですが、エリカでロノウェを通常投げした時にロノウェが消失してしまいます。

それとユズリハの命紅の最後の決めポーズ中、首の位置がおかしく見えます。
(浮いているというか取れちゃってる><)
どちらも解決済でしたらすみません。

Re: エリカとユズリハ - 紅八

2016/08/21 (Sun) 19:36:56

どうも遅くなりました。
現状ユズリハの首の表示位置がおかしくなった事は無いので何とも言えませんが、最新版でも同じ状態になった場合、お手数ですがその時の状況等も教えて下さい。

Re: エリカとユズリハ - あねもね

2016/08/22 (Mon) 17:52:24

どちらも最新版にしたら解決しました。
お騒がせしてすみませんでした。

今更ながら - KAZ

2016/03/11 (Fri) 21:08:05

P2Name支援で、
獣キャラ、ケモキャラ系の雄・雌の判別が無い事に気付きました。
ここでいう人型ではなく、マイリトルポニーシリーズのような所です。
名指しするなら、木。様の製作キャラである、トワイライトやアップルジャック等。外見は人型では無いのですが、性別は明らかに雌(♀)のことです。フェリシアのように人型に近いものは対応されている様ですが・・・。
これは別物でしょうか?

Re: 今更ながら - ゆ~とはる

2016/04/09 (Sat) 21:58:50

すみません、大変遅れてしまい申し訳ありません。
p2nameの性別判定は元々は戦人のソムリエフィンガー用の判定でして、見た目が人型のキャラのみ含んでいました。
獣・動物系の雄雌判定は今のところありませんが、いつかその判別が必要になった時にでも追加公開するかもしれません。


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